Battle Monster 赛事主视觉
Owned IP / Street Dance / Brand Partnership

Battle Monster 亚洲街舞精英挑战赛

Battle Monster 是聚梦文化自主打造并持续运营的街舞赛事 IP。它不只是一次舞台活动,而是一套连接街舞圈层、商业地标、品牌权益、线上传播和青年潮流消费的现场系统。

IP 属性

聚梦文化自有赛事 IP;已连续举办四届,第五届正在持续招商中。

累计沉淀

前四届累计参赛选手 2500+,现场观看人次 40W+。

招商方向

运动潮流、快消、数码 3C、汽车、城市商业体及年轻化品牌合作。

Four Years Growth

四年沉淀,让赛事从活动变成品牌资产

Battle Monster 的价值不只在现场热度,而在于它已经形成了可复用的赛事规则、视觉系统、裁判资源、选手社群、内容分发和商业权益结构。对品牌而言,它不是临时冠名一个舞台,而是进入一个有持续记忆点的青年潮流 IP。

4 届连续举办
6 场已归档赛事场次
2500+累计参赛选手
40W+累计现场观看人次
20W+线上直播观看
24W+直播互动点赞
130W+照片直播观看
1000W+#耀舞扬薇 话题曝光

四年来,Battle Monster 从赛事启动、裁判阵容扩张、跨国裁判加入,到商业地标现场升级,逐步形成自己的社群影响力。前三届已归档数据包括 2063 名参赛选手、30W+ 现场观众、20W+ 线上直播观看、24W+ 直播点赞、130W+ 照片直播观看和 #耀舞扬薇 1000W+ 话题曝光;到前四届,赛事累计沉淀已扩大到 2500+ 参赛选手与 40W+ 现场观看人次。

为什么 Battle Monster 适合品牌合作

核心判断

街舞代表自由、创造力和社群精神,天然具备年轻化表达、线下聚集、内容传播和品牌共创能力。Battle Monster 把这种文化能量转化为可被品牌使用的现场体验。

街舞已经从街头文化进入主流消费语境,Breaking 进入奥运体系,街舞综艺持续扩大大众认知,年轻消费者对“潮流、运动、态度、社群”的感知越来越清晰。Battle Monster 的优势在于:它不是借用街舞元素做一场表演,而是以真实赛事为核心,带动选手、裁判、观众、品牌和商圈共同参与。

品牌可以在这里获得三层价值:第一层是现场人流和视觉曝光;第二层是赛事内容带来的短视频、直播和社交传播;第三层是通过街舞文化建立更年轻、更有态度的品牌认同。

IP 架构拆解

1. 赛事识别系统

龙、怪兽、赛场建筑、紫蓝能量场和 Battle Monster 字体形成稳定视觉资产,让每一届都能被快速识别。

2. 顶级裁判资源

从国内圈层高知名度裁判,到国外殿堂级舞者、国家体育局认证教练员,裁判阵容决定赛事公信力。

3. 真实比赛机制

Breaking、Hiphop、Popping、U14、5ON5 等赛制让不同年龄、不同舞种、不同圈层都能进入赛事。

4. 商业空间转化

赛事现场可落地在商圈、广场、城市地标,通过围观、停留、打卡和二次传播提升商业场所热度。

5. 内容分发链路

照片直播、花絮摄像、视频直播、短视频高光和话题运营,让赛事从现场延伸到多平台传播。

6. 品牌权益产品化

舞台围挡、大屏内容、奖杯奖牌、主视觉海报、号码牌、服饰周边和直播口播,都可形成清晰权益包。

Vol.1 - Vol.5

从第一届到第五届,IP 持续升级

Vol.1

打响赛事头炮

借助街舞综艺带来的文化热度,邀请高知名度顶尖裁判,建立 Battle Monster 的赛事入口和圈层认知。

Vol.2

扩大赛事影响力

进一步扩大裁判与选手资源,加入国内外极具影响力舞者及专业认证资源,让赛事进入更高规格。

Vol.3

七国裁判齐聚

邀请国外殿堂级舞者与中国街舞元老级人物,形成跨国裁判阵容,并出镜街舞纪录片内容。

Vol.4

顶级团队与城市现场

世界级街舞团队裁判、澳门街舞元老级人物等加入现场,延续赛事权威与商业地标影响力。

Vol.5

持续招商中

第五届规划将进一步升级赛制、舞台、品牌权益和线上传播,面向品牌伙伴开放合作席位。

Scene Energy

舞台、灯光、围观人群共同构成赛事现场

街舞赛事不能只看舞台正面。真正有价值的画面,是选手在 Battle、观众在围观、楼层在聚集、灯光和屏幕在制造声量。这些画面决定了品牌是否真的进入了年轻人的现场。

Battle Monster 蓝色灯光舞台
专业灯光结构
Battle Monster 舞台全景
舞台与地贴统一
Battle Monster 商场楼层围观
商业空间多层围观
Battle Monster 粉紫灯光现场
高饱和现场记忆点
Battle Monster 观众近景
近距离围观氛围
Battle Monster 夜间开阔现场
户外商业地标场景
Battle Monster 大人群现场
人群声量形成现场势能
Battle Monster 赛事团队合影
每届赛事沉淀团队与社群记忆
Battle Moments

赛事高光,是最天然的传播内容

Battle Monster 的传播素材不是摆拍出来的,而是从真实对战、裁判 SHOW、MC 调动和决赛颁奖中自然产生。动作越强,现场越真实,内容越容易被二次传播。

Brand Rights

权益不只在 Logo 位,而在每一个可被带走的触点

奖杯、奖牌、金腰带、服饰、工作证、号码牌和舞台大屏,都是品牌可以被看见、被拍下、被发布、被带走的场景化权益。

Vol.5 Plan

第五届会更完整,也正在持续招商中

第五届计划以两天赛程推进,覆盖 Breaking 1ON1、U14 Breaking 1ON1、Breaking 5ON5、Popping 1ON1、Hiphop 1ON1 等项目,并通过裁判 SHOW、决赛、颁奖和线上直播形成完整内容链路。

导演组如何把 IP 做成可交付现场

赛事流程

将海选、晋级、裁判 SHOW、决赛、颁奖拆成可执行 Cue 点,保障比赛公平、节奏紧凑和直播可看。

舞台调度

平衡 Battle 区、裁判席、DJ/MC、选手候场和观众视线,避免赛事被舞美抢戏,也避免画面失控。

品牌融入

把品牌信息植入大屏、围挡、周边、报名通道、直播和短视频内容,而不是生硬贴 Logo。

Owned IP Statement 自有 IP 的价值,不是把比赛做热闹。

而是让品牌、选手、观众和城市,在同一个现场里形成记忆。